သင်္ချာစာသင်ခန်းသည် မူလတန်းပညာရေး သင်္ချာဘာသာရပ်၏ သင်ခန်းစာအားလုံး၏ အကြောင်းအရာအားလုံးကို လေ့ကျင့်ခွင့်ပြုသည်။
လှုပ်ရှားမှုများကို ယောက်ျားလေးများနှင့် မိန်းကလေးများက ဖြေရှင်းပေးခြင်းဖြင့် ဆုလာဘ်များရရှိသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများအဖြစ် ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားရန် လှုံ့ဆော်ပေးကာ ကျောင်းတွင် သင်ယူခဲ့ရာများကို အောင်မြင်စွာ ကျော်လွှားနိုင်ရန် လိုအပ်သော ယုံကြည်မှုကို ရရှိစေသည်။
အခမဲ့ဗားရှင်း
• သင်တန်းများနှင့် ဘာသာရပ်များအားလုံးမှ အကြောင်းအရာ၊ တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ ရှင်းလင်းချက်ဗီဒီယိုများအထိ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ပွားခြင်းဇယားဂိမ်းများသို့ ဝင်ရောက်ခြင်း။
ဘာသာစကားများ
• စပိန်၊ ဗလင်စီယံနှင့် ကာတာလန်။
သင်တန်းအလိုက် အကြောင်းအရာများ-
1) NUMBERING
အတန်းအလိုက် ကိုယ်တိုင်ပြုပြင်ခြင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုအဖွဲ့ 24 ဖွဲ့ဖြစ်သည့် စာရေးခြင်း၊ ရေတွက်ခြင်းနှင့် သဘာဝကိန်းဂဏန်းများကို ပုံမှန်နံပါတ်များ၊ ရောမဂဏန်းများ၊ အပိုင်းကိန်းများနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများ အပါအဝင် စွမ်းအားများနှင့် ကုဗအမြစ်များကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်ဆုံးအရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းစသည့် ကနဦးအကြောင်းအရာများမှ လေ့ကျင့်ရန် 24 အုပ်စု။
2) လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုများ
တိုးလာသောအခက်အခဲတစ်ခုအတွက် လုပ်ဆောင်မှုအဆင့် 12 ဆင့်- ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ မြှောက်ခြင်းနှင့် ပိုင်းခြင်း။ အဆင့်တစ်ခုကို ရွေးချယ်လိုက်တိုင်း အက်ပ်သည် မတူညီသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထုတ်ပေးသောကြောင့် ၎င်းကို အကန့်အသတ်မရှိ လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။
3) ပြဿနာများ
အက်ပ်သည် ကလေးများအား ထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုစီမှ အချက်အလက်များကို ထုတ်ယူရန် သင်ယူပြီး မှန်ကန်သော အဖြေကိုရရှိရန် သင့်လျော်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ရွေးချယ်နိုင်ရန် အက်ပ်က လမ်းညွှန်ပေးသည်။
4) အတိုင်းအတာ
လေ့ကျင့်ခန်းများကို ဧရိယာနှင့် ကုဗမီတာကဲ့သို့သော ကနဦးအကြောင်းအရာများဖြစ်သည့် ကီလိုဂရမ်နှင့် စင်တီမီတာကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများအထိ လေ့ကျင့်ရန် သင်တန်းအလိုက် ပိုင်းခြားထားသည်။
5) ဂျီဩမေတြီ
စတုရန်းနှင့် စက်ဝိုင်းကဲ့သို့သော ကနဦးအကြောင်းအရာများမှ polyhedra ဖော်ထုတ်ခြင်းကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်ဆုံးအရာများအထိ လေ့ကျင့်ရန် သင်တန်းအလိုက် ပိုင်းခြားထားသော လှုပ်ရှားမှုများ။
6) စာရင်းအင်းများ
ဇယားများ၊ ပုံကြမ်းများနှင့် ပုံများကို အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုရန် လေ့လာရန် သင်တန်းအလိုက် ပိုင်းခြားထားသော လှုပ်ရှားမှုများကို တွက်ချက်ကာ အဓိပ္ပါယ်၊ မုဒ်များနှင့် မီဒီယံများကို တွက်ချက်သည်။
7) ဖြစ်နိုင်ခြေ
ဖြစ်နိုင်ချေ၊ မဖြစ်နိုင်၊ အချို့ သို့မဟုတ် အပိုင်းကိန်းများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများပုံစံဖြင့် နေ့စဉ်ဘဝဖြစ်ရပ်များကို အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ မဖြစ်နိုင်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေ၏ အခြေခံသဘောတရားများကို လေ့လာရန် သင်တန်းအလိုက် ပိုင်းခြားထားသော လှုပ်ရှားမှုများ။
8) များပြားသောဇယားများ
စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော အချိန်အစမ်းစိန်ခေါ်မှုဖြင့် မြှောက်ကိန်းဇယားများကို လေ့ကျင့်ရန် ဂိမ်း။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖျော်ဖြေမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ် ပုံမှန်အလွတ်ကျက်မှတ်ခြင်းလေ့ကျင့်ခန်းကို ပြုလုပ်ပါသည်။
အခြားအင်္ဂါရပ်များ
• လုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးအစား သို့မဟုတ် အခြေခံဂဏန်းသင်္ချာအယူအဆကို ဖြေရှင်းနည်းကို ရှင်းပြသည့် ဗီဒီယိုများ။
• ဘယ်သန်အသုံးပြုမှုအတွက် ပြင်ဆင်သတ်မှတ်နိုင်သည်။
• ဘာသာစကားများ- စပိန်၊ ဗလင်စီယံနှင့် ကာတာလန်။
• ကျောင်းနှင့်ချိတ်ဆက်မှု။ ကျောင်းသားမှ ဖန်တီးထားသည့် အကြောင်းအရာကို ဆရာအကန့်မှ ဆရာက အတည်ပြုနိုင်သည်။
• ဆရာ့အကြံပြုချက်များ။ ဆရာများသည် အကန့်မှတဆင့် ကျောင်းသား၏တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံနိုင်ပြီး အကြံပြုချက်များကို ပေးပို့နိုင်ပါသည်။
ကျောင်းဗားရှင်း
ဤအပလီကေးရှင်းသည် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီ၏ တစ်ဦးချင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို စောင့်ကြည့်ခွင့်ပြုသည်။ ဆရာများအတွက် ဝဘ်ဆိုဒ်တစ်ခုသည် အားဖြည့်လေ့ကျင့်ခန်းများအတွက် စိတ်ကြိုက်အဆိုပြုချက်များကို ပြုလုပ်ရန် အခက်ခဲဆုံးသော လှုပ်ရှားမှုများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကူညီဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဆရာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင့်အတန်းများတွင် အသုံးပြုရန် စိတ်ဝင်စားပါက info@editorialaula.es တွင် ကျွန်ုပ်တို့ထံ ဆက်သွယ်ပါ။
ဆရာမများနှင့်အတူ တီထွင်ခဲ့သည်။
• ဤပရောဂျက်တွင် ကျောင်းသား 500 ကျော်ပါဝင်သည့် လေ့ကျင့်ရေးဆရာများ၏ သင်ကြားမှုကြီးကြပ်မှု ပါရှိသည်။
စာရင်းသွင်းမှုများ
• လစဉ် သို့မဟုတ် နှစ်စဉ်။ အလိုအလျောက်သက်တမ်းတိုးနိုင်သည်။
• သင်၏ စာရင်းသွင်းမှု ရွေးချယ်မှုကို မွမ်းမံရန် သို့မဟုတ် ၎င်းကို ပိတ်ရန်၊ သင်၏ Google အကောင့်သို့ ဝင်ကြည့်ပါ။
• ပံ့ပိုးမှု- info@editorialaula.es